Astral Shards
Скачать игру

Как идёт бой

Бой идёт в реальном времени и привязан к цели. Клик по врагу – приказ атаки: герой подходит на дистанцию оружия и бьёт, пока цель жива. Клик по земле или прямое движение отменяют приказ. Без оружия дерутся кулаками.

Расчёт одного удара

  1. Попадание. Атака нападающего сравнивается с защитой цели. При равенстве шанс половинный; атака вдвое больше защиты попадает три раза из четырёх, защита вдвое больше атаки пропускает один удар из четырёх.
  2. Урон. Случайное число из диапазона оружия плюс прибавка от Силы.
  3. Броня цели вычитается из физического урона целиком: слабый удар по тяжёлой броне может не пройти совсем.
  4. Магия всегда попадает и броню не замечает: из её урона срезается процент защиты цели от этой стихии.

Критических ударов и блока нет: щит прибавляет защиту и броню.

Типы урона

Физический (рубящий, колющий, дробящий) и пять магических: огонь, вода, воздух, земля, астрал.

Автоатака

Включена (T) – герой сам отвечает на удары и берёт следующего врага, который на него напал. Выключена – бьёт только того, на кого указали. Маг с посохом отвечает тем, кто бьёт его в досягаемости посоха, даже без автоатаки. Невидимый герой сам в бой не вступает.

Существа

  • Охраняют своё место и зовут своих поблизости – стая вступает в бой вместе.
  • У существа есть поводок: дальше него оно за героем не идёт и, вернувшись на место, снова цело.
  • Трусливые (стрелки, ворожеи) при малом здоровье один раз за бой отбегают.
  • Маги бьют заклинаниями, пока есть мана, потом дерутся врукопашную.
  • Убитые возвращаются через несколько минут; владыки – через час.

В бою

Атака или промах по вам начинают бой (состояние «в бою» держится несколько секунд после последнего удара). В бою не дочитать «Возвращение в город», а выход через меню не уведёт героя из мира.

Числа на страницах взяты прямо из данных игры и обновляются с каждой её версией. Создатель игры – twixon