Как устроена магия
Пять школ: огонь, вода, воздух, земля, астрал. У каждой свой навык, он растёт от применения, как навык оружия. Сила заклинания растёт от навыка школы, а не от Силы героя.
- Книга учит заклинанию навсегда. Книги читает только тот, у кого есть мана, – маг.
- Свиток читает кто угодно, один раз; его сила записана в свитке (как у навыка 20). Так воин получает удар по площади, лечение и стены.
- Без отката. Заклинание срабатывает в момент нажатия и сразу готово снова: его ограничивает только мана.
- Маг выбирает заклинание против врагов и дерётся им вместо оружия: приказ атаки – и герой бьёт цель заклинанием, пока хватает маны. Кончилась мана – идёт в ближний бой с тем, что в руках.
- От заклинания нельзя уклониться; урон режет только защита цели от стихии.
- Помогающие заклинания (лечение, благословение, ускорение) падают на выбранного «друга», иначе на того, кто под мышью, иначе на себя.
Возвращение в город
Есть у каждого героя (клавиша H). 30 секунд молитвы вне боя – и герой у ближайшего города своей стороны. Шаг, удар, начавшийся бой и любой приказ срывают молитву.
Невидимость
Невидимого не видят ни враги, ни чужие игроки: ни тела, ни имени, ни меток на карте. Первый удар или вредное заклинание снова делают его видимым. Удар по месту – стена огня, облако, молния – невидимого задевает, а отравленный облаком невидимка выдаёт себя числами урона.
Все заклинания
Огонь
Вода
Воздух
Земля
Астрал